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Project Zomboid : configurer les mods Java avec ZombieBuddy
ZombieBuddy charge des mods Java pour Project Zomboid Build 42. Des mods comme Project Viewpoint en ont besoin. Sur votre serveur, vous configurez vous-même ZombieBuddy et décidez pour chaque mod Java s'il est chargé.
Mods Java et mods Workshop à partir de Flex M
Prérequis
- Flex M ou supérieur : les mods Workshop et l'envoi de fichiers sont disponibles à partir de Flex M.
- Project Zomboid Build 42.
- Le fichier
ZombieBuddy.jarde la page GitHub du projet (zed-0xff/ZombieBuddy).
Pas à pas
- Téléchargez
ZombieBuddy.jardepuis la page GitHub du projet. - Dans l'espace client, ouvrez votre serveur, puis le gestionnaire de fichiers dans la carte « Fichiers », et envoyez le fichier dans le dossier racine. Ou par SFTP.
- Saisissez dans la carte « Paramètres », champ « Paramètres de démarrage Java » :
-javaagent:ZombieBuddy.jar. La saisie est enregistrée automatiquement. Si le fichier ne se trouve pas dans le dossier de données, l'espace client refuse la saisie. - Saisissez les mods comme décrit sous Configurer les mods Project Zomboid : le numéro Workshop 3619862853 pour ZombieBuddy et les mods souhaités, par exemple Project Viewpoint (3809306528) et Surface Fix (3814398576). Les identifiants de mods sont
ZombieBuddy,ViewpointetViewpointSurface. Démarrez le serveur. - Ouvrez la carte « Mods Java » avec « Afficher les mods Java ». Les nouveaux mods Java y figurent comme « nouveau » avec « dernier démarrage : bloqué », ainsi que l'identifiant du mod, le numéro Workshop, le fichier, la date, la somme de contrôle SHA-256 et la signature (signature valide ou non signé).
- Choisissez pour chaque mod « Charger » ou « Ne pas charger » et redémarrez le serveur. Le choix s'applique au prochain démarrage.
Après une mise à jour d'un mod
Ce qui se passe avec une nouvelle version se définit dans le groupe « Redémarrages » sous « Validation des mods Java ». Avec la valeur par défaut « Valider uniquement manuellement », la liste affiche « modifié, non validé » et le nouveau fichier reste bloqué jusqu'à ce que vous le validiez à nouveau. Avec « Valider automatiquement les mises à jour des mods validés », la nouvelle version est considérée comme validée si l'entrée Workshop, l'auteur Steam et l'identifiant du mod restent identiques. Le troisième choix « Charger tous les mods Java sans contrôle » charge chaque mod Java. Détails sous Régler les redémarrages du serveur de jeu.
Remarques
- Sans le paramètre de démarrage Java, la carte « Mods Java » affiche « ZombieBuddy inactif ».
- Project Viewpoint est lié à une version du jeu, actuellement 42.21. Après une mise à jour de Project Zomboid, le mod ne se charge à nouveau que lorsque son auteur publie une version adaptée.
- Les mods Java exécutent leur propre code sur le serveur. La signature dans la liste indique si le fichier est signé.
- Testé le 25.10.2026 avec Build 42.21, ZombieBuddy 2.3.4, Project Viewpoint et Surface Fix sur Flex L.
Questions fréquentes
- Pourquoi mon mod Java ne se charge-t-il pas ?
- Vérifiez dans la carte « Mods Java » si le mod est sur « Charger » ou affiche « modifié, non validé » après une mise à jour. Le choix ne s'applique qu'après un redémarrage du serveur.
- À partir de quel niveau les mods Java sont-ils disponibles ?
- À partir de Flex M, car les mods Workshop et l'envoi de fichiers ne sont possibles qu'à partir de ce niveau.
Suite : Configurer des mods Project Zomboid Paramètres de démarrage Java personnalisés Project Zomboid : paramètres Sandbox