Inicio · Ayuda · Project Zomboid: mods Java con ZombieBuddy
Project Zomboid: configurar mods Java con ZombieBuddy
ZombieBuddy carga mods Java para Project Zomboid Build 42. Mods como Project Viewpoint lo necesitan. En su servidor configura ZombieBuddy usted mismo y decide por cada mod Java si se carga.
Mods Java y mods del Workshop a partir de Flex M
Requisitos
- Flex M o superior: los mods del Workshop y la subida de archivos están disponibles a partir de Flex M.
- Project Zomboid Build 42.
- El archivo
ZombieBuddy.jarde la página de GitHub del proyecto (zed-0xff/ZombieBuddy).
Paso a paso
- Descargue
ZombieBuddy.jarde la página de GitHub del proyecto. - En el área de cliente, abra su servidor, en la tarjeta «Archivos» el gestor de archivos, y suba el archivo a la carpeta superior. O bien por SFTP.
- Introduzca en la tarjeta «Ajustes», campo «Parámetros de inicio de Java»:
-javaagent:ZombieBuddy.jar. La entrada se guarda automáticamente. Si el archivo no está en la carpeta de datos, el área de cliente rechaza la entrada. - Introduzca los mods como se explica en Configurar mods de Project Zomboid: el número del Workshop 3619862853 para ZombieBuddy y los mods deseados, por ejemplo Project Viewpoint (3809306528) y Surface Fix (3814398576). Los identificadores de mods son
ZombieBuddy,ViewpointyViewpointSurface. Inicie el servidor. - Abra la tarjeta «Mods Java» con «Mostrar mods Java». Los mods Java nuevos aparecen como «nuevo» con «último arranque: bloqueado», junto con el identificador del mod, el número del Workshop, el archivo, la fecha, la suma de comprobación SHA-256 y la firma (firmado válidamente o sin firmar).
- Elija por cada mod «Cargar» o «No cargar» y reinicie el servidor. La selección se aplica a partir del siguiente arranque.
Tras una actualización de un mod
Qué ocurre con una nueva versión se define en el grupo «Reinicios», en «Autorización de mods Java». Con el valor predeterminado «Autorizar solo a mano», la lista muestra «modificado, no autorizado» y el archivo nuevo queda bloqueado hasta que lo vuelva a autorizar. Con «Autorizar automáticamente las actualizaciones de mods autorizados», la nueva versión se considera autorizada si la entrada del Workshop, el autor de Steam y el identificador del mod no cambian. La tercera opción, «Cargar todos los mods Java sin comprobación», carga cualquier mod Java. Detalles en Configurar los reinicios del servidor de juegos.
Notas
- Sin el parámetro de inicio de Java, la tarjeta «Mods Java» muestra «ZombieBuddy no activo».
- Project Viewpoint está vinculado a una versión del juego, actualmente la 42.21. Tras una actualización de Project Zomboid, el mod no vuelve a cargarse hasta que su autor publique una versión compatible.
- Los mods Java ejecutan su propio código en el servidor. La firma de la lista indica si el archivo está firmado.
- Probado el 25.10.2026 con Build 42.21, ZombieBuddy 2.3.4, Project Viewpoint y Surface Fix en Flex L.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué no se carga mi mod Java?
- Compruebe en la tarjeta «Mods Java» si el mod está en «Cargar» o muestra «modificado, no autorizado» tras una actualización. La selección solo se aplica tras un reinicio del servidor.
- ¿A partir de qué nivel hay mods Java?
- A partir de Flex M, porque los mods del Workshop y la subida de archivos solo son posibles desde ese nivel.
Más: Configurar mods de Project Zomboid Parámetros de inicio de Java propios Project Zomboid: ajustes Sandbox