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Project Zomboid: configurare le mod Java con ZombieBuddy

ZombieBuddy carica mod Java per Project Zomboid Build 42. Mod come Project Viewpoint lo richiedono. Sul suo server configura ZombieBuddy in autonomia e decide per ogni mod Java se viene caricata.

Server Project Zomboid presso Glowfish · da 8,50 € al mese
Mod Java e mod Workshop da Flex M
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Requisiti

  • Flex M o superiore: mod Workshop e caricamento di file sono disponibili da Flex M.
  • Project Zomboid Build 42.
  • Il file ZombieBuddy.jar dalla pagina GitHub del progetto (zed-0xff/ZombieBuddy).

Passo dopo passo

  1. Scarichi ZombieBuddy.jar dalla pagina GitHub del progetto.
  2. Nell'area clienti apra il suo server, nella scheda «File» il file manager, e carichi il file nella cartella principale. In alternativa via SFTP.
  3. Inserisca nella scheda «Impostazioni», campo «Parametri di avvio Java»: -javaagent:ZombieBuddy.jar. L'inserimento viene salvato automaticamente. Se il file non si trova nella cartella dati, l'area clienti rifiuta l'inserimento.
  4. Inserisca le mod come descritto in Configurare le mod di Project Zomboid: il numero Workshop 3619862853 per ZombieBuddy e le mod desiderate, ad esempio Project Viewpoint (3809306528) e Surface Fix (3814398576). Gli identificativi delle mod sono ZombieBuddy, Viewpoint e ViewpointSurface. Avvii il server.
  5. Apra la scheda «Mod Java» con «Mostra mod Java». Le nuove mod Java compaiono come «nuovo» con «ultimo avvio: bloccato», più identificativo della mod, numero Workshop, file, data, checksum SHA-256 e firma (firmata validamente o non firmata).
  6. Scelga per ogni mod «Carica» o «Non caricare» e riavvii il server. La scelta vale dal successivo avvio.
Scheda «Mod Java» con l'avviso «ZombieBuddy non attivo»
Scheda «Mod Java» finché ZombieBuddy non è ancora configurato. (area clienti in tedesco)

Dopo un aggiornamento di una mod

Cosa succede con una nuova versione lo stabilisce nel gruppo «Riavvii» alla voce «Autorizzazione delle mod Java». Con il predefinito «Autorizza solo a mano» l'elenco mostra «modificato, non autorizzato» e il nuovo file resta bloccato finché non lo autorizza di nuovo. Con «Autorizza automaticamente gli aggiornamenti delle mod autorizzate» la nuova versione è considerata autorizzata se voce Workshop, autore Steam e identificativo della mod restano uguali. La terza scelta «Carica tutte le mod Java senza controllo» carica ogni mod Java. Dettagli in Impostare i riavvii del server di gioco.

Note

  • Senza il parametro di avvio Java la scheda «Mod Java» mostra «ZombieBuddy non attivo».
  • Project Viewpoint è legata a una versione del gioco, attualmente la 42.21. Dopo un aggiornamento di Project Zomboid la mod torna a caricarsi solo quando il suo autore pubblica una versione adatta.
  • Le mod Java eseguono codice proprio sul server. La firma nell'elenco indica se il file è firmato.
  • Testato il 25.10.2026 con Build 42.21, ZombieBuddy 2.3.4, Project Viewpoint e Surface Fix su Flex L.

Domande frequenti

Perché la mia mod Java non si carica?
Verifichi nella scheda «Mod Java» se la mod è su «Carica» oppure mostra «modificato, non autorizzato» dopo un aggiornamento. La scelta vale solo dopo un riavvio del server.
Da quale livello ci sono le mod Java?
Da Flex M, perché le mod Workshop e il caricamento di file sono possibili solo da lì.

Continua: Configurare le mod di Project Zomboid Parametri di avvio Java personalizzati Project Zomboid: impostazioni Sandbox

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