Aller au contenu
glowfish

Accueil · Aide · Project Zomboid : mods Java avec ZombieBuddy

Project Zomboid : configurer les mods Java avec ZombieBuddy

ZombieBuddy charge des mods Java pour Project Zomboid Build 42. Des mods comme Project Viewpoint en ont besoin. Sur votre serveur, vous configurez vous-même ZombieBuddy et décidez pour chaque mod Java s'il est chargé.

Serveur Project Zomboid chez Glowfish · à partir de 8,50 € par mois
Mods Java et mods Workshop à partir de Flex M
Voir le serveur

Prérequis

  • Flex M ou supérieur : les mods Workshop et l'envoi de fichiers sont disponibles à partir de Flex M.
  • Project Zomboid Build 42.
  • Le fichier ZombieBuddy.jar de la page GitHub du projet (zed-0xff/ZombieBuddy).

Pas à pas

  1. Téléchargez ZombieBuddy.jar depuis la page GitHub du projet.
  2. Dans l'espace client, ouvrez votre serveur, puis le gestionnaire de fichiers dans la carte « Fichiers », et envoyez le fichier dans le dossier racine. Ou par SFTP.
  3. Saisissez dans la carte « Paramètres », champ « Paramètres de démarrage Java » : -javaagent:ZombieBuddy.jar. La saisie est enregistrée automatiquement. Si le fichier ne se trouve pas dans le dossier de données, l'espace client refuse la saisie.
  4. Saisissez les mods comme décrit sous Configurer les mods Project Zomboid : le numéro Workshop 3619862853 pour ZombieBuddy et les mods souhaités, par exemple Project Viewpoint (3809306528) et Surface Fix (3814398576). Les identifiants de mods sont ZombieBuddy, Viewpoint et ViewpointSurface. Démarrez le serveur.
  5. Ouvrez la carte « Mods Java » avec « Afficher les mods Java ». Les nouveaux mods Java y figurent comme « nouveau » avec « dernier démarrage : bloqué », ainsi que l'identifiant du mod, le numéro Workshop, le fichier, la date, la somme de contrôle SHA-256 et la signature (signature valide ou non signé).
  6. Choisissez pour chaque mod « Charger » ou « Ne pas charger » et redémarrez le serveur. Le choix s'applique au prochain démarrage.
Carte « Mods Java » avec la remarque « ZombieBuddy inactif »
Carte « Mods Java » tant que ZombieBuddy n'est pas encore configuré. (espace client en allemand)

Après une mise à jour d'un mod

Ce qui se passe avec une nouvelle version se définit dans le groupe « Redémarrages » sous « Validation des mods Java ». Avec la valeur par défaut « Valider uniquement manuellement », la liste affiche « modifié, non validé » et le nouveau fichier reste bloqué jusqu'à ce que vous le validiez à nouveau. Avec « Valider automatiquement les mises à jour des mods validés », la nouvelle version est considérée comme validée si l'entrée Workshop, l'auteur Steam et l'identifiant du mod restent identiques. Le troisième choix « Charger tous les mods Java sans contrôle » charge chaque mod Java. Détails sous Régler les redémarrages du serveur de jeu.

Remarques

  • Sans le paramètre de démarrage Java, la carte « Mods Java » affiche « ZombieBuddy inactif ».
  • Project Viewpoint est lié à une version du jeu, actuellement 42.21. Après une mise à jour de Project Zomboid, le mod ne se charge à nouveau que lorsque son auteur publie une version adaptée.
  • Les mods Java exécutent leur propre code sur le serveur. La signature dans la liste indique si le fichier est signé.
  • Testé le 25.10.2026 avec Build 42.21, ZombieBuddy 2.3.4, Project Viewpoint et Surface Fix sur Flex L.

Questions fréquentes

Pourquoi mon mod Java ne se charge-t-il pas ?
Vérifiez dans la carte « Mods Java » si le mod est sur « Charger » ou affiche « modifié, non validé » après une mise à jour. Le choix ne s'applique qu'après un redémarrage du serveur.
À partir de quel niveau les mods Java sont-ils disponibles ?
À partir de Flex M, car les mods Workshop et l'envoi de fichiers ne sont possibles qu'à partir de ce niveau.

Suite : Configurer des mods Project Zomboid Paramètres de démarrage Java personnalisés Project Zomboid : paramètres Sandbox

Voir le serveur Project Zomboid