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Régler les redémarrages du serveur de jeu
Vous définissez dans l'espace client quand votre serveur de jeu redémarre : dans la carte « Paramètres », groupe « Redémarrages ». Chaque modification est enregistrée automatiquement.
Redémarrage planifié
- Dans le champ « Redémarrage planifié à », saisissez une ou plusieurs heures séparées par des virgules, par exemple
05:10, 17:10. 6 heures au maximum sont autorisées. - La valeur par défaut est 05:10. Si le champ reste vide, le serveur ne redémarre pas selon un horaire.
- Si personne n'est sur le serveur à cette heure, il redémarre immédiatement.
Redémarrage après un arrêt inattendu
Avec « Redémarrer après un arrêt inattendu » (par défaut : activé), le serveur redémarre après 10 secondes s'il s'arrête sans que vous l'ayez arrêté dans l'espace client, par exemple après un plantage.
Si le serveur s'arrête ainsi trois fois en 10 minutes, il reste éteint. Un mod défectueux ne fait ainsi pas redémarrer le serveur sans fin. L'espace client affiche alors « Éteint automatiquement après 3 arrêts » et le bouton « Redémarrer ».
Project Zomboid : avertissements et redémarrage avec des joueurs
- « Effectuer le redémarrage planifié même avec des joueurs » (par défaut : désactivé).
- « Préavis des avertissements (minutes) » : 1 à 30, par défaut 5. Les joueurs voient un avertissement dans le jeu au début du préavis ainsi que 5, 3 et 1 minute et 30 secondes avant le redémarrage. Si tous les joueurs quittent le serveur, il redémarre immédiatement.
- « Langue des avertissements dans le jeu » : allemand ou anglais, par défaut allemand.
- Lors de l'arrêt, du redémarrage et du changement de jeu, Project Zomboid sauvegarde le monde avant que le serveur ne s'arrête.
Project Zomboid : redémarrage lors des mises à jour des mods Workshop
À partir de Flex M, avec les mods activés. Avec « Redémarrer lors des mises à jour des mods Workshop » (par défaut : désactivé), le serveur compare régulièrement la version installée de chaque mod Workshop avec la version du Steam Workshop. En cas de mise à jour, il redémarre : immédiatement sans joueurs, sinon après les avertissements. Il redémarre au plus une fois par nouvelle version d'un mod.
- « Intervalle de vérification des mods Workshop (minutes) » : 2 à 1440, par défaut 5.
- Les entrées Workshop supprimées, bloquées ou étrangères apparaissent sous forme d'avertissement.
Project Zomboid : validation des mods Java
À partir de Flex M, avec ZombieBuddy. Sous « Validation des mods Java », vous choisissez comment les nouvelles versions de vos mods Java sont traitées :
- « Valider uniquement manuellement » (par défaut) : chaque nouvelle version reste bloquée jusqu'à ce que vous la validiez dans la carte « Mods Java ».
- « Valider automatiquement les mises à jour des mods validés » : une nouvelle version est considérée comme validée si l'entrée Workshop, l'auteur Steam et l'identifiant du mod restent identiques. Les mods signés nécessitent en plus une signature valide du même auteur. Les mods bloqués restent bloqués. Les mods sont mis à jour avant le démarrage, un second redémarrage n'est pas nécessaire.
- « Charger tous les mods Java sans contrôle » : chaque mod Java est chargé. Les mods Java tournent avec tous les droits du serveur, ne choisissez cette option que pour des mods de confiance.
Vous réglez cette validation uniquement ici, plus via le champ « Paramètres de démarrage Java ». Plus d'informations sous Configurer les mods Java avec ZombieBuddy.
Consulter les redémarrages et événements
La carte « Redémarrages et événements » liste les redémarrages automatiques avec leur motif et, le cas échéant, le mod, un arrêt spontané du serveur, l'extinction après 3 arrêts, les validations automatiques et les avertissements. Pour Project Zomboid, on y voit aussi combien de mods Java étaient bloqués au dernier démarrage.
Questions fréquentes
- Mon serveur est éteint et ne redémarre pas de lui-même. Pourquoi ?
- Il s'est arrêté de manière inattendue trois fois en 10 minutes et reste donc éteint. Vérifiez les mods ou paramètres modifiés en dernier, puis choisissez « Redémarrer ».
- Project Zomboid redémarre-t-il aussi pendant qu'on joue ?
- Seulement si vous activez « Effectuer le redémarrage planifié même avec des joueurs ». Le serveur avertit alors les joueurs dans le jeu au préalable, et le monde est sauvegardé avant le redémarrage.
- Puis-je désactiver le redémarrage planifié ?
- Oui. Laissez vide le champ « Redémarrage planifié à ».
Suite : Configurer des mods Project Zomboid Configurer les mods Java avec ZombieBuddy Project Zomboid : paramètres Sandbox