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Start · Hilfe · Neustarts des Spieleservers

Neustarts des Spieleservers einstellen

Wann Ihr Spieleserver neu startet, legen Sie im Kundenportal fest: in der Karte „Einstellungen“, Gruppe „Neustarts“. Jede Änderung wird automatisch gespeichert.

Karte „Einstellungen“ mit aufgeklappter Gruppe „Neustarts“: Uhrzeiten, Vorlauf und Sprache der Warnungen, Prüfabstand, Freigabe der Java-Mods und drei Schalter
Gruppe „Neustarts“ bei einem Project-Zomboid-Server. Andere Spiele zeigen nur „Geplanter Neustart um“ und „Nach einem unerwarteten Ende neu starten“.

Geplanter Neustart

  • Im Feld „Geplanter Neustart um“ tragen Sie eine oder mehrere Uhrzeiten ein, getrennt durch Komma, zum Beispiel 05:10, 17:10. Erlaubt sind höchstens 6 Uhrzeiten.
  • Vorgabe ist 05:10. Bleibt das Feld leer, startet der Server nicht nach Plan neu.
  • Ist zu dieser Zeit niemand auf dem Server, startet er sofort neu.

Neustart nach einem unerwarteten Ende

Mit „Nach einem unerwarteten Ende neu starten“ (Vorgabe: an) startet der Server nach 10 Sekunden wieder, wenn er endet, ohne dass Sie ihn im Kundenportal angehalten haben, etwa nach einem Absturz.

Endet der Server innerhalb von 10 Minuten dreimal so, bleibt er ausgeschaltet. So startet ein fehlerhafter Mod den Server nicht endlos neu. Das Kundenportal zeigt dann „Automatisch ausgeschaltet nach 3 Abbrüchen“ und den Knopf „Wieder starten“.

Project Zomboid: Warnungen und Neustart mit Spielern

  • „Geplanten Neustart auch mit Spielern ausführen“ (Vorgabe: aus).
  • „Vorlauf der Warnungen (Minuten)“: 1 bis 30, Vorgabe 5. Die Spieler sehen im Spiel eine Warnung zu Beginn des Vorlaufs sowie 5, 3 und 1 Minute und 30 Sekunden vor dem Neustart. Verlassen alle Spieler den Server, startet er sofort.
  • „Sprache der Warnungen im Spiel“: Deutsch oder Englisch, Vorgabe Deutsch.
  • Beim Ausschalten, Neustarten und Spielwechsel speichert Project Zomboid die Welt, bevor der Server endet.

Project Zomboid: Neustart bei Updates der Workshop-Mods

Ab Flex M, mit eingeschalteten Mods. Mit „Bei Updates der Workshop-Mods neu starten“ (Vorgabe: aus) vergleicht der Server regelmäßig die installierte Version jeder Workshop-Mod mit der Version im Steam-Workshop. Gibt es ein Update, startet er neu: ohne Spieler sofort, sonst nach den Warnungen. Je neuer Version einer Mod startet er höchstens einmal neu.

  • „Prüfabstand der Workshop-Mods (Minuten)“: 2 bis 1440, Vorgabe 5.
  • Gelöschte, gesperrte oder fremde Workshop-Einträge erscheinen als Warnung.

Project Zomboid: Freigabe der Java-Mods

Ab Flex M, mit ZombieBuddy. Unter „Freigabe der Java-Mods“ wählen Sie, wie neue Versionen Ihrer Java-Mods behandelt werden:

  • „Nur von Hand freigeben“ (Vorgabe): Jede neue Version bleibt gesperrt, bis Sie sie in der Karte „Java-Mods“ freigeben.
  • „Updates freigegebener Mods automatisch freigeben“: Eine neue Version gilt als freigegeben, wenn Workshop-Eintrag, Steam-Autor und Mod-Kennung gleich bleiben. Signierte Mods brauchen zusätzlich eine gültige Signatur desselben Autors. Gesperrte Mods bleiben gesperrt. Die Mods werden vor dem Start aktualisiert, ein zweiter Neustart ist nicht nötig.
  • „Alle Java-Mods ohne Prüfung laden“: Jeder Java-Mod wird geladen. Java-Mods laufen mit allen Rechten des Servers, wählen Sie das nur bei Mods, denen Sie vertrauen.

Diese Freigabe stellen Sie nur hier ein, nicht mehr über das Feld „Java-Startparameter“. Mehr dazu unter Java-Mods mit ZombieBuddy einrichten.

Neustarts und Ereignisse nachlesen

Die Karte „Neustarts und Ereignisse“ listet automatische Neustarts mit Grund und gegebenenfalls der Mod, ein Ende des Servers von selbst, das Ausschalten nach 3 Abbrüchen, automatische Freigaben und Warnungen. Bei Project Zomboid steht dort auch, wie viele Java-Mods beim letzten Start blockiert waren.

Häufige Fragen

Mein Server ist aus und startet nicht von selbst. Warum?
Er ist innerhalb von 10 Minuten dreimal unerwartet beendet worden und bleibt deshalb aus. Prüfen Sie zuletzt geänderte Mods oder Einstellungen und wählen Sie dann „Wieder starten“.
Startet Project Zomboid auch neu, wenn gerade gespielt wird?
Nur wenn Sie „Geplanten Neustart auch mit Spielern ausführen“ einschalten. Dann warnt der Server die Spieler vorher im Spiel, und die Welt wird vor dem Neustart gespeichert.
Kann ich den geplanten Neustart abschalten?
Ja. Lassen Sie das Feld „Geplanter Neustart um“ leer.

Weiter: Project-Zomboid-Mods einrichten Java-Mods mit ZombieBuddy einrichten Project Zomboid: Sandbox-Einstellungen

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