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Serveur Don't Starve Together : Cluster Token et paramètres
Un serveur Don't Starve Together a besoin, avant le premier démarrage, d'un Cluster Token de Klei, l'éditeur du jeu. Vous réglez tout le reste dans l'espace client, dans la carte « Paramètres », chaque modification est enregistrée automatiquement. Le fonctionnement général des cartes est décrit sous Gérer un serveur de jeu dans l'espace client.
Saisir le Cluster Token
- Connectez-vous avec votre compte Klei sur accounts.klei.com et ouvrez Game Servers.
- Ajoutez-y un serveur et copiez le token.
- Saisissez-le dans l'espace client, dans le groupe « Accès », champ « Cluster Token ».
- Démarrez le serveur avec « Configurer et démarrer le serveur ».
Sans token valide, le serveur ne démarre pas. Le token est enregistré chiffré et n'est plus affiché ensuite. Le même groupe contient la « Description », qui apparaît sous le nom dans la liste des serveurs.
Monde et mode de jeu
- « Nom du monde » : le nom du premier monde. Après le premier démarrage, vous créez et changez de monde dans la carte « Mondes ».
- « Mode de jeu » : Survival (si tous les joueurs sont morts en même temps, le monde est recréé), Endless (les joueurs morts reviennent au portail, le monde reste) ou Wilderness (les joueurs morts recommencent avec un nouveau personnage à un endroit aléatoire).
- « Grottes » : un second monde sous la surface. Il nécessite environ 1 Go de mémoire vive supplémentaire.
- « Combat entre joueurs ».
Mods du Steam Workshop
À partir de Flex M. Activez l'environnement de mods dans le groupe « Mods » avec « Activer les mods » et saisissez sous « Numéros Workshop » les nombres figurant dans l'adresse des pages Workshop, séparés par des virgules. Les autres joueurs téléchargent les mods automatiquement en rejoignant.
- À côté du champ figurent les noms des mods du Steam Workshop. Si un numéro n'est pas consultable sur Steam, est bloqué ou n'appartient pas à Don't Starve Together, une remarque s'affiche. L'enregistrement a lieu malgré tout.
- « Désactiver les mods » désactive toutes les entrées du Workshop. Vos paramètres sont conservés pour la réactivation.
Paramètres des mods dans modoverrides.lua
Les paramètres des mods se trouvent dans modoverrides.lua, pour chaque monde dans le dossier DoNotStarveTogether/<Monde>/Master et, avec les grottes, aussi dans DoNotStarveTogether/<Monde>/Caves. À partir de Flex M, le fichier est modifiable dans le gestionnaire de fichiers et via SFTP, avec Flex S uniquement en lecture.
- Vos propres paramètres dans le fichier sont conservés à chaque redémarrage.
- Les nouveaux numéros Workshop du champ sont ajoutés activés (
enabled = true). Si un numéro est retiré du champ, son entrée est désactivée (enabled = false), les paramètres restent en place. - Inversement, un mod activé dans le fichier apparaît avec son numéro dans le champ. S'il y est désactivé ou supprimé, il disparaît du champ.
- Si le champ et le fichier sont modifiés en même temps, la modification la plus récente l'emporte. Une remarque à côté du champ indique ce qui a été repris du fichier.
- Si le fichier contient une erreur, par exemple une virgule manquante, il reste inchangé et la ligne fautive est indiquée à côté du champ.
Envoyer votre propre monde
Dans la carte « Envoyer des mods et votre propre monde » avec le type « Monde » : une archive (.zip ou .tar.gz) contenant Monde/Master/save/shardindex, par exemple une sauvegarde téléchargée. Le serveur s'arrête, sauvegarde l'ancien état, remplace le monde et redémarre.
Questions fréquentes
- Pourquoi mon serveur ne démarre-t-il pas ?
- Le plus souvent, le Cluster Token manque ou n'est pas valide. Générez un nouveau token dans votre compte Klei et saisissez-le à nouveau.
- Puis-je modifier le token plus tard ?
- Oui. Saisissez simplement un nouveau token. L'espace client n'affiche plus le token enregistré.
Suite : Gérer un serveur de jeu dans l'espace client Connecter les joueurs