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Server Don't Starve Together: Cluster Token e impostazioni
Un server Don't Starve Together richiede, prima del primo avvio, un Cluster Token di Klei, il produttore del gioco. Tutto il resto si imposta nell'area clienti nella scheda «Impostazioni», ogni modifica viene salvata automaticamente. Il funzionamento generale delle schede è descritto in Gestire un server di gioco nell'area clienti.
Inserire il Cluster Token
- Acceda con il suo account Klei su accounts.klei.com e apra Game Servers.
- Aggiunga lì un server e copi il token.
- Lo inserisca nell'area clienti, nel gruppo «Accesso», campo «Cluster Token».
- Avvii il server con «Configura e avvia il server».
Senza un token valido il server non si avvia. Il token viene salvato in forma cifrata e poi non viene più mostrato. Nello stesso gruppo c'è la «Descrizione», che compare sotto il nome nell'elenco dei server.
Mondo e modalità di gioco
- «Nome del mondo»: il nome del primo mondo. Dopo il primo avvio, i mondi si creano e si cambiano nella scheda «Mondi».
- «Modalità di gioco»: Survival (se tutti i giocatori muoiono contemporaneamente, il mondo viene ricreato), Endless (i giocatori morti tornano al portale, il mondo resta) oppure Wilderness (i giocatori morti ricominciano con un nuovo personaggio in un punto casuale).
- «Grotte»: un secondo mondo sotto la superficie. Richiede circa 1 GB di RAM in più.
- «Combattimento tra giocatori».
Mod dallo Steam Workshop
Da Flex M. Attivi l'ambiente mod nel gruppo «Mod» con «Attiva mod» e inserisca in «Numeri Workshop» i numeri presenti nell'indirizzo delle pagine Workshop, separati da virgola. Gli altri giocatori scaricano le mod automaticamente all'ingresso.
- Accanto al campo compaiono i nomi delle mod dallo Steam Workshop. Se un numero non è consultabile su Steam, è bloccato o non appartiene a Don't Starve Together, compare un avviso. Il salvataggio avviene comunque.
- «Disattiva mod» disattiva tutte le voci del Workshop. Le sue impostazioni restano per la riattivazione.
Impostazioni delle mod in modoverrides.lua
Le impostazioni delle mod si trovano in modoverrides.lua, per ogni mondo nella cartella DoNotStarveTogether/<Mondo>/Master e, con le grotte, anche in DoNotStarveTogether/<Mondo>/Caves. Da Flex M il file è modificabile nel file manager e via SFTP, con Flex S solo in lettura.
- Le impostazioni proprie nel file restano a ogni riavvio.
- I nuovi numeri Workshop del campo vengono aggiunti attivati (
enabled = true). Se un numero viene tolto dal campo, la sua voce viene disattivata (enabled = false), le impostazioni restano. - Viceversa, una mod attivata nel file compare con il suo numero nel campo. Se lì viene disattivata o eliminata, scompare dal campo.
- Se campo e file vengono modificati contemporaneamente, vale la modifica più recente. Un avviso accanto al campo indica cosa è stato ripreso dal file.
- Se il file contiene un errore, ad esempio una virgola mancante, resta invariato e accanto al campo compare la riga con l'errore.
Caricare un mondo proprio
Nella scheda «Carica mod e mondo proprio» con il tipo «Mondo»: un archivio (.zip o .tar.gz) con Mondo/Master/save/shardindex, ad esempio un backup scaricato. Il server si ferma, salva lo stato precedente, sostituisce il mondo e riparte.
Domande frequenti
- Perché il mio server non si avvia?
- Di solito manca il Cluster Token oppure non è valido. Generi un nuovo token nel suo account Klei e lo inserisca di nuovo.
- Posso modificare il token in seguito?
- Sì. Basta inserire un nuovo token. L'area clienti non mostra più il token salvato.
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