Mods lädt der Server selbst
Mods kommen aus dem Steam-Workshop. Der Server lädt sie anhand der Workshop-Nummern. Die Mitspieler beziehen dieselben Mods über Steam. Je Mod werden zwei Angaben gebraucht: die Workshop-Nummer und die Mod-Kennung.
Fünf Startgebiete
Zur Wahl stehen Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood und March Ridge. Das Startgebiet wird bei der Einrichtung festgelegt und lässt sich später nur mit einer neuen Welt wechseln.
Spieler je Stufe
Spieler je Stufe: Flex S bis 10, Flex M bis 15, Flex L bis 20 und Flex XL bis 30. Je größer das erkundete Gebiet, desto eher lohnt die nächste Stufe. Sie lässt sich jederzeit wechseln.
Pausierende Welt
Auf Wunsch hält die Welt an, solange niemand spielt. Dann verändert sich nichts, während die Gruppe nicht verbunden ist.
Feste Adresse
Jeder Server hat einen festen Namen, den sich die Gruppe merken kann. Wunschname wie drachenhort.perfect-server.de und eigene IP-Adresse: bei Flex XL inklusive, für die anderen Stufen zubuchbar.
Dateimanager und SFTP
Den Datenordner Ihres Servers verwalten Sie im Browser: Dateien hochladen, herunterladen, Textdateien bearbeiten, Ordner anlegen, umbenennen und löschen. Ab Flex M zusätzlich per SFTP mit Passwort oder Schlüssel. Flex S: ansehen und herunterladen.
Build 42 oder Build 41
Der Server läuft auf Build 42. Build 41 und die Vorabversion von Build 42 (unstable) wählen Sie als Zweig, vor jedem Wechsel wird die Welt gesichert.
Eigene Java-Startparameter
Java-Agenten wie ZombieBuddy und eigene Systemwerte tragen Sie selbst ein. Sie gelten auch nach jedem Spielupdate.
Sandbox-Einstellungen
Zombie-Anzahl, Tempo, Stärke, Infektion, Beute, Tageslänge, Strom- und Wasserausfall, Erfahrung und Fahrzeuge stellen Sie im Kundenportal ein. Ab Flex M bearbeiten Sie die SandboxVars-Datei zusätzlich direkt.