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Project-Zomboid-Mods aus dem Steam-Workshop einrichten

Der Server lädt Mods selbst aus dem Steam-Workshop. Sie müssen nichts hochladen — aber Sie müssen je Mod zwei Angaben liefern, und genau daran scheitert es meistens.

Die zwei Angaben

  • Workshop-Nummer — die lange Zahl aus der Adresse der Workshop-Seite, hinter ?id=. Damit lädt der Server den Mod herunter.
  • Mod-Kennung — ein kurzer Name, den der Ersteller vergeben hat. Damit schaltet das Spiel den Mod ein. Sie steht meist unten auf der Workshop-Seite unter „Mod ID"; manche Mods bringen mehrere mit.

Fehlt die Nummer, wird nichts geladen. Fehlt die Kennung, liegt der Mod zwar auf dem Server, ist aber nicht eingeschaltet — der häufigste Fall, wenn „der Mod nicht geht".

Ein Mod, mehrere Kennungen

Manche Sammlungen bringen unter einer Workshop-Nummer mehrere Mod-Kennungen mit. Dann gehören alle Kennungen eingetragen, die Sie tatsächlich verwenden wollen. Die Workshop-Seite nennt sie in der Regel vollständig.

Die Reihenfolge zählt

Mods werden in der eingetragenen Reihenfolge geladen. Baut ein Mod auf einem anderen auf, muss der Unterbau vorher stehen. Karten- und Erweiterungsmods nennen diese Abhängigkeit meist in ihrer Beschreibung.

Was Ihre Mitspieler tun müssen

Jeder Mitspieler abonniert dieselben Mods im Steam-Workshop. Steam lädt sie beim nächsten Start herunter. Weicht der Bestand ab, weist der Server die Verbindung ab und nennt dabei den fehlenden Mod.

Nach jeder Änderung: Neustart

Der Server liest die Mod-Liste beim Start ein. Änderungen im laufenden Betrieb wirken nicht. Rechnen Sie nach dem Neustart mit etwas Wartezeit, weil der Server die neuen Mods erst herunterlädt.

Wenn eine Karte hinzukommt

Kartenmods verändern die Spielwelt. Eine bereits erkundete Welt übernimmt eine neue Karte nur in Gebieten, die noch niemand betreten hat. Wer eine Kartenerweiterung einsetzen möchte, sollte das vor dem Start der Runde entscheiden.

Und wenn etwas schiefgeht

Die Welt wird täglich gesichert und lässt sich auf einen früheren Stand zurücksetzen. Vor größeren Änderungen am Mod-Bestand ist das der sichere Weg.

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