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Server Core Keeper: Game ID, modalità di gioco e mod

Le impostazioni del suo server Core Keeper si trovano nell'area clienti, nella scheda «Impostazioni», e vengono salvate automaticamente. Il funzionamento generale delle schede è descritto in Gestire un server di gioco nell'area clienti.

Ingresso tramite Game ID

La scheda «Connessione» mostra il Game ID quando il server è in esecuzione. Gli altri giocatori entrano nel gioco con questo ID, in alternativa con indirizzo e password. Il Game ID resta invariato, anche dopo un riavvio.

Scheda «Connessione» di un server Core Keeper con Game ID, indirizzo, indirizzo IP e password
Scheda «Connessione» di un server Core Keeper. Il Game ID compare appena il server è in esecuzione. (area clienti in tedesco)

Mondo e modalità di gioco

  • «Nome del mondo»: i giocatori vedono questo nome all'ingresso. Una modifica rinomina il mondo, non ne crea uno nuovo. Core Keeper salva sempre in uno slot fisso, per questo non esiste la scheda «Mondi».
  • «Modalità di gioco»: Normal, Hard, Casual o Creative. Vale alla creazione del mondo. In seguito non è più possibile passare da Creative alle altre modalità e viceversa.
  • «Seed del mondo»: vuoto per un mondo casuale, vale solo alla creazione.
Scheda «Impostazioni» di un server Core Keeper con il gruppo «Mondo» aperto: nome del mondo, modalità di gioco e seed
Gruppo «Mondo» di un nuovo server Core Keeper. (area clienti in tedesco)

Mod e mondo proprio

Da Flex M si attiva l'ambiente mod nel gruppo «Mod» e si caricano le mod come .zip nella scheda «Carica mod e mondo proprio». Per il funzionamento con le mod non c'è garanzia. Lì si carica anche un mondo proprio con il tipo «Mondo», come archivio con worlds/0.world.gzip. Il server si ferma, salva lo stato precedente, sostituisce il mondo e riparte.

Domande frequenti

Dove trovo il Game ID?
Nella scheda «Connessione», appena il server è in esecuzione.
Posso passare in seguito da Creative a Normal?
No. Il passaggio tra Creative e le altre modalità non è possibile dopo la creazione del mondo. Un'altra modalità richiede un mondo creato da zero.

Continua: Gestire un server di gioco nell'area clienti Collegare i giocatori

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