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Project-Zomboid-Mods aus dem Steam-Workshop einrichten

Der Server lädt Mods selbst aus dem Steam-Workshop. Sie müssen nichts hochladen — aber Sie müssen je Mod zwei Angaben liefern, und genau daran scheitert es meistens. Mods sind ab Flex M möglich.

Die zwei Angaben

  • Workshop-Nummer — die lange Zahl aus der Adresse der Workshop-Seite, hinter ?id=. Damit lädt der Server den Mod herunter.
  • Mod-Kennung — ein kurzer Name, den der Ersteller vergeben hat. Damit schaltet das Spiel den Mod ein. Sie steht meist unten auf der Workshop-Seite unter „Mod ID". Manche Mods bringen mehrere mit.

Fehlt die Nummer, wird nichts geladen. Fehlt die Kennung, liegt der Mod zwar auf dem Server, ist aber nicht eingeschaltet — der häufigste Fall, wenn „der Mod nicht geht".

Ein Mod, mehrere Kennungen

Manche Sammlungen bringen unter einer Workshop-Nummer mehrere Mod-Kennungen mit. Dann gehören alle Kennungen eingetragen, die Sie tatsächlich verwenden wollen. Die Workshop-Seite nennt sie in der Regel vollständig.

Die Reihenfolge zählt

Mods werden in der eingetragenen Reihenfolge geladen. Baut ein Mod auf einem anderen auf, muss der zugrunde liegende Mod zuerst eingetragen sein. Karten- und Erweiterungsmods nennen diese Abhängigkeit meist in ihrer Beschreibung.

Mods bei Mitspielern

Das Spiel lädt die Mods des Servers beim Beitritt herunter. Liegt ein Mod in anderer Version vor, weist der Server die Verbindung ab und nennt den Mod.

Nach jeder Änderung: Neustart

Der Server liest die Mod-Liste beim Start ein. Änderungen im laufenden Betrieb wirken nicht. Beim Speichern wählen Sie „Nur speichern“ oder „Speichern und neu starten“. Ohne Ihre Wahl startet der Server nicht neu. Rechnen Sie nach dem Neustart mit etwas Wartezeit, weil der Server die neuen Mods erst herunterlädt.

Kartenmods

Kartenmods, die eine eigene Karte mitbringen, lassen sich auf unseren Servern nicht einbinden. Zur Wahl stehen die fünf Startgebiete des Spiels: Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood und March Ridge.

Wiederherstellung

Die Welt wird täglich gesichert und lässt sich auf einen früheren Stand zurücksetzen. Vor größeren Änderungen am Mod-Bestand ist das der sichere Weg.

Weiter: Project-Zomboid-Server ansehen Mitspieler verbinden Project Zomboid: Sandbox-Einstellungen Build 42 oder Build 41 Eigene Java-Startparameter Project Zomboid: Java-Mods mit ZombieBuddy