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Project Zomboid: adattare le impostazioni Sandbox
Le impostazioni Sandbox determinano come si gioca il mondo di Project Zomboid: quanti zombie ci sono, quanto sono veloci e forti, quanto bottino c'è in giro e quando mancano corrente e acqua. Si impostano nell'area clienti, da Flex M su richiesta anche direttamente nel file.
Impostazioni nell'area clienti
- Nell'area clienti apra il suo server Project Zomboid e la scheda «Impostazioni del mondo».
- Nella prima sezione «Impostazioni principali» ci sono i 25 valori più usati. Tutti gli altri dei 269 valori di Build 42 si trovano nelle sezioni successive e tramite la ricerca.
- In «Preimpostazione» si può adottare un insieme pronto o una preimpostazione personale. Dopo una conferma i suoi valori valgono subito. I valori che non indica tornano al valore predefinito del gioco.
- Ogni modifica viene salvata automaticamente. Le modifiche valgono dal successivo riavvio del server.
Preimpostazioni personali
Le sue impostazioni si salvano con un nome proprio e si riprendono in seguito su ciascuno dei suoi server Project Zomboid. Le preimpostazioni appartengono al suo account cliente, non al server. Restano anche dopo una reinstallazione, un cambio di gioco e l'eliminazione di un server.
- Salvare: nel blocco «Preimpostazioni personali» inserire un nome in «Salva i valori attuali come» e scegliere «Salva come preimpostazione personale». Con lo stesso nome quella esistente viene sostituita.
- Adottare: nella scelta «Preimpostazione» alla voce «Preimpostazioni personali».
- Rinominare: modificare il nome direttamente nell'elenco. Eliminare con l'icona del cestino.
- Scaricare: con «XML» come file XML, ad esempio come backup o per un altro server.
- Caricare: in «Carica file XML» con «Carica e applica». I valori valgono subito per questo server, il file viene inoltre salvato come preimpostazione personale con il suo nome.
Fino a 20 preimpostazioni personali, nome fino a 60 caratteri, file XML fino a 256 KB. Chiavi sconosciute e valori fuori dall'intervallo consentito vengono saltati e indicati nel messaggio. Un file di Build 41 su un server Build 42 riprende solo i valori compatibili, il messaggio indica la differenza.
Le impostazioni principali
Numero di zombie, fattore di popolazione, fattore al picco, nuovi zombie, velocità, forza, resistenza, memoria, vista, udito, trasmissione, incubazione, resurrezione, bottino di cibo, armi e altro, ricomparsa del bottino, durata del giorno, mese di inizio, ora di inizio, interruzione di acqua e corrente, fattore esperienza, veicoli e veicoli sulla mappa.
Mese e ora di inizio
Mese e ora di inizio valgono solo per un nuovo mondo, perché il tempo di gioco è salvato nel salvataggio. In un mondo in corso non cambiano nulla.
Direttamente nel file (da Flex M)
Da Flex M si modifica il file con estensione _SandboxVars.lua nella cartella Server nel file manager o via SFTP. Così si riprendono ad esempio le impostazioni di un proprio salvataggio.
- L'area clienti riprende dopo poco i valori modificati nel file. Se si modifica lo stesso valore nel file e nell'area clienti, vale la modifica più recente.
- Il server riscrive il file a ogni avvio nel proprio formato. I commenti personali vanno persi, i valori restano.
- Anche qui le modifiche valgono dal successivo riavvio.
Domande frequenti
- Perché non vedo la mia modifica nel gioco?
- Il server legge i valori all'avvio. Lo riavvii dopo la modifica. Mese e ora di inizio valgono solo per un nuovo mondo.
- Posso trasferire le mie impostazioni su un altro server?
- Sì. Le salvi come preimpostazione personale e la selezioni sull'altro server. Oppure scarichi il file XML e lo carichi lì. Vale anche dopo una reinstallazione.
- Posso caricare un file SandboxVars già pronto?
- Sì, da Flex M si sostituisce il file nel file manager o via SFTP. Crei prima un backup.
- Da quale livello ci sono le impostazioni Sandbox?
- Nell'area clienti in ogni livello. Il file si modifica direttamente da Flex M.
Continua: Configurare le mod di Project Zomboid Build 42 o Build 41 File manager per server di gioco