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Eigene Minecraft-Welt auf den Server bringen

Eine Welt, die bisher im Einzelspieler oder auf einem anderen Server lief, lässt sich übernehmen. Der Fortschritt bleibt dabei vollständig erhalten.

Vorher prüfen: die Spielversion

Eine Welt lässt sich auf eine neuere Spielversion heben, aber nicht zurück. Wurde die Welt mit einer neueren Version gespielt als der Server, startet sie nicht. Prüfen Sie daher zuerst, welche Version auf dem Server läuft; die aktuelle Serverversion steht im Kundenkonto.

Es muss außerdem die Java Edition sein. Welten aus der Bedrock-Version — Konsole, Handy oder die Windows-Version des Spiels — lassen sich nicht ohne Weiteres übernehmen.

Was in das Archiv gehört

Gebraucht wird der Weltordner selbst, also das Verzeichnis mit der Datei level.dat darin. Im Einzelspieler liegt es unter saves im Minecraft-Verzeichnis.

  • Bei der Java Edition gehören die Ordner DIM-1 und DIM1 dazu — das sind Nether und Ende.
  • playerdata enthält den Fortschritt der einzelnen Spieler und sollte mit.
  • Packen Sie den Weltordner als ZIP-Archiv, nicht seinen Inhalt einzeln.

Der Ablauf

  1. Server im Kundenkonto stoppen.
  2. Bestehende Welt herunterladen — auch wenn Sie sie nicht mehr brauchen. Das ist Ihre Rückfahrkarte.
  3. Das Archiv mit der eigenen Welt hochladen.
  4. Server starten und einmal selbst verbinden, bevor Sie die Runde einladen.

Wenn die Welt nicht startet

  • Im Archiv liegt der Inhalt des Weltordners statt des Ordners selbst — neu packen.
  • Die Welt stammt aus einer neueren Spielversion als der Server.
  • Die Welt wurde mit Mods gespielt, die auf dem Server fehlen. Blöcke aus Mods sind ohne den zugehörigen Mod nicht lesbar.

Und umgekehrt

Die laufende Welt lässt sich jederzeit herunterladen — zum Aufbewahren, zum Weiterspielen im Einzelspieler oder als eigene Sicherung vor einem größeren Umbau. Unabhängig davon wird täglich automatisch gesichert.

Weiter: Minecraft-Server ansehen Wie viel Arbeitsspeicher? Mitspieler verbinden