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Eigene Minecraft-Welt auf den Server bringen
Eine Welt, die bisher im Einzelspieler oder auf einem anderen Server lief, lässt sich übernehmen. Welt und Bauten bleiben erhalten. Das Inventar aus dem Einzelspieler übernimmt ein Server bei älteren Welten nicht.
Vorher prüfen: die Spielversion
Eine Welt lässt sich auf eine neuere Spielversion heben, aber nicht zurück. Wurde die Welt mit einer neueren Version gespielt als der Server, startet sie nicht. Prüfen Sie daher zuerst, welche Version auf dem Server läuft. Die aktuelle Serverversion steht im Kundenkonto.
Es muss außerdem die Java Edition sein. Welten aus der Bedrock-Version — Konsole, Handy oder Minecraft für Windows (Bedrock) — lassen sich nicht ohne Weiteres übernehmen.
Was in das Archiv gehört
Gebraucht wird der Weltordner selbst, also das Verzeichnis mit der Datei level.dat darin. Im Einzelspieler liegt es unter saves im Minecraft-Verzeichnis.
- Ab Version 26.1 gehören der Ordner
dimensions(Oberwelt, Nether und Ende) und der Ordnerplayers(Fortschritt der Spieler) dazu. - Bei älteren Welten sind es
DIM-1undDIM1(Nether und Ende) sowieplayerdata. - Packen Sie den Weltordner als ZIP-Archiv, nicht seinen Inhalt einzeln.
Der Ablauf
- Server im Kundenkonto stoppen.
- Bestehende Welt herunterladen — auch wenn Sie sie nicht mehr brauchen. So lässt sie sich wiederherstellen.
- Das Archiv mit der eigenen Welt hochladen.
- Server starten und einmal selbst verbinden, bevor Sie Mitspieler einladen.
Wenn die Welt nicht startet
- Im Archiv liegt der Inhalt des Weltordners statt des Ordners selbst — neu packen.
- Die Welt stammt aus einer neueren Spielversion als der Server.
Wurde die Welt mit Mods gespielt, startet sie trotzdem. Blöcke und Gegenstände aus Mods gehen beim Laden verloren.
Und umgekehrt
Die laufende Welt lässt sich jederzeit herunterladen — zum Aufbewahren, zum Weiterspielen im Einzelspieler oder als eigene Sicherung vor einem größeren Umbau. Unabhängig davon wird täglich automatisch gesichert.
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