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Servidor de Don't Starve Together: Cluster Token y ajustes
Un servidor de Don't Starve Together necesita, antes del primer arranque, un Cluster Token de Klei, el fabricante del juego. Todo lo demás se configura en el área de cliente, en la tarjeta «Ajustes», y cada cambio se guarda automáticamente. El funcionamiento general de las tarjetas se explica en Gestionar un servidor de juegos en el área de cliente.
Introducir el Cluster Token
- Inicie sesión con su cuenta de Klei en accounts.klei.com y abra Game Servers.
- Añada ahí un servidor y copie el token.
- Introdúzcalo en el área de cliente, en el grupo «Acceso», campo «Cluster Token».
- Inicie el servidor con «Configurar e iniciar servidor».
Sin un token válido, el servidor no arranca. El token se guarda cifrado y después no se vuelve a mostrar. En el mismo grupo está la «Descripción», que aparece bajo el nombre en la lista de servidores.
Mundo y modo de juego
- «Nombre del mundo»: el nombre del primer mundo. Tras el primer arranque, los mundos se crean y se cambian en la tarjeta «Mundos».
- «Modo de juego»: Survival (si todos los jugadores mueren a la vez, el mundo se crea de nuevo), Endless (los jugadores muertos vuelven en el portal, el mundo se mantiene) o Wilderness (los jugadores muertos empiezan con un personaje nuevo en un lugar aleatorio).
- «Cuevas»: un segundo mundo bajo la superficie. Necesita alrededor de 1 GB de memoria RAM adicional.
- «Combate entre jugadores».
Mods del Steam Workshop
A partir de Flex M. Active el entorno de mods en el grupo «Mods» con «Activar mods» e introduzca en «Números del Workshop» los números de la dirección de las páginas del Workshop, separados por comas. Los demás jugadores descargan los mods automáticamente al unirse.
- Junto al campo aparecen los nombres de los mods del Steam Workshop. Si un número no se puede consultar en Steam, está bloqueado o no pertenece a Don't Starve Together, aparece un aviso. Aun así, se guarda.
- «Desactivar mods» desactiva todas las entradas del Workshop. Sus ajustes se conservan para cuando los vuelva a activar.
Ajustes de los mods en modoverrides.lua
Los ajustes de los mods están en modoverrides.lua, para cada mundo en la carpeta DoNotStarveTogether/<Mundo>/Master y, con cuevas, además en DoNotStarveTogether/<Mundo>/Caves. A partir de Flex M, el archivo se puede editar en el gestor de archivos y por SFTP. Con Flex S, solo leer.
- Los ajustes propios en el archivo se conservan en cada reinicio.
- Los nuevos números del Workshop del campo se añaden activados (
enabled = true). Si se quita un número del campo, su entrada se desactiva (enabled = false) y los ajustes se mantienen. - A la inversa, un mod que se activa en el archivo aparece con su número en el campo. Si allí se desactiva o se elimina, desaparece del campo.
- Si se cambian a la vez el campo y el archivo, vale el cambio más reciente. Un aviso junto al campo indica qué se ha tomado del archivo.
- Si el archivo contiene un error, por ejemplo una coma que falta, se queda sin cambios y junto al campo aparece la línea con el error.
Subir un mundo propio
En la tarjeta «Subir mods y mundo propio» con el tipo «Mundo»: un archivo comprimido (.zip o .tar.gz) con Mundo/Master/save/shardindex, por ejemplo una copia de seguridad descargada. El servidor se detiene, guarda el estado anterior, sustituye el mundo y vuelve a arrancar.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué no arranca mi servidor?
- Casi siempre falta el Cluster Token o no es válido. Genere un token nuevo en su cuenta de Klei e introdúzcalo de nuevo.
- ¿Puedo cambiar el token más tarde?
- Sí. Basta con introducir un token nuevo. El área de cliente no vuelve a mostrar el token guardado.
Más: Gestionar un servidor de juegos en el área de cliente Conectar a los jugadores