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SFTP-Zugang zum Spieleserver einrichten

Ab Flex M erreichen Sie den Datenordner Ihres Spieleservers auch per SFTP, etwa um große Dateien zu übertragen oder ganze Ordner abzugleichen. Es gelten dieselben Regeln wie im Dateimanager.

Zugangsdaten

ProtokollSFTP
Serverdie Adresse aus der Karte „SFTP“ im Kundenportal
Port2022
Benutzerdie Kennung Ihres Servers, zum Beispiel server1234
AnmeldungPasswort oder SSH-Schlüssel

Zugang einrichten

  1. Öffnen Sie im Kundenportal Ihren Spieleserver und die Karte „SFTP“.
  2. Wählen Sie „Zugang einrichten“. Das Passwort wird genau einmal angezeigt. Speichern Sie es sofort, zum Beispiel in einem Passwortmanager.
  3. Tragen Sie Server, Port, Benutzer und Passwort in Ihr SFTP-Programm ein.
  4. Vergleichen Sie beim ersten Verbinden den Fingerprint, den Ihr Programm anzeigt, mit dem Wert in der Karte „SFTP“.

Mit „Neues Passwort“ erzeugen Sie ein neues Passwort, das bisherige gilt danach nicht mehr. „Zugang entfernen“ schaltet den Zugang ab.

Anmeldung mit SSH-Schlüssel

Statt des Passworts oder zusätzlich hinterlegen Sie bis zu zehn öffentliche Schlüssel. Tragen Sie sie im Feld „Öffentliche Schlüssel (je Zeile einer)“ ein und wählen Sie „Schlüssel speichern“. Ein Schlüssel hat die Form ssh-ed25519 AAAA… name.

SFTP-Programme

FileZilla

Wählen Sie im Servermanager das Protokoll „SFTP – SSH File Transfer Protocol“ und tragen Sie Server, Port 2022, Benutzer und Passwort ein.

WinSCP

Wählen Sie als Übertragungsprotokoll SFTP und als Portnummer 2022.

Kommandozeile

sftp -P 2022 BENUTZER@SERVER

Umfang des Zugangs

  • Dateien übertragen, umbenennen und löschen sowie Ordner anlegen, nur im Datenordner des Servers.
  • Geschützte Dateien wie im Dateimanager: Sicherungen und vom Kundenportal verwaltete Einstellungsdateien nur lesbar, Zugangsdaten des Servers nicht sichtbar.
  • Keine Shell, keine Befehle und keine Portweiterleitung.
  • Dateirechte (chmod) haben keine Wirkung. Symbolische Links werden nicht unterstützt.

Sicherheit

  • Nach drei Fehlversuchen trennt der Server die Verbindung. Wiederholte Fehlanmeldungen sperren die Absenderadresse vorübergehend.
  • Höchstens vier gleichzeitige Verbindungen je Adresse. Nach 15 Minuten ohne Aktivität wird die Verbindung getrennt.
  • Der Zugang ruht während eines Spielwechsels und endet beim Wechsel auf Flex S, bei einer Sperre und mit dem Vertragsende.

Häufige Fragen

Ab welcher Stufe gibt es SFTP?
Ab Flex M. Mit Flex S sehen Sie die Dateien im Dateimanager und laden sie herunter.
Was tun, wenn das Passwort verloren ist?
Wählen Sie in der Karte „SFTP“ die Schaltfläche „Neues Passwort“. Das bisherige Passwort gilt danach nicht mehr.
Kann ich mich per SSH anmelden?
Nein. Der Zugang erlaubt nur SFTP, keine Shell und keine Befehle.

Weiter: Dateimanager für Spieleserver Project Zomboid: Sandbox-Einstellungen Eigene Java-Startparameter

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